Система обеспечивает адаптивное поведение виртуального противника с ведением ответного огня в зависимости от действия бойца. Если боец остановился, чуть замешкался, произвел запоздалый выстрел или промахнулся, то он будет немедленно убит.
Система обеспечивает адаптивное поведение виртуального противника с ведением ответного огня в зависимости от действия бойца.
При перемещении стрелка автоматически меняется направление обзора мишенной обстановки, контролируется положение и скорость движения бойца.
Если боец остановился, чуть замешкался, произвел запоздалый выстрел или промахнулся, то он будет немедленно убит.
Чтобы выполнить задачу стрелок должен быстро двигаться, умело уходить с линии огня, скрываться за преградами, преследовать противника, быстро и точно поражать цель.
Используя данную систему совместно с системой «Ответный огонь», в случае поражения виртуальным противником, боец получает удар электрическим импульсом заданной силы.
Возможности системы
- На экране формируется 3D картина боя с реалистичным изображением местности и «живых» мишеней
- Противник, наделенный искусственным интеллектом, «следит» за действиями бойца и готов произвести точный выстрел в любой момент
- Боец должен непрерывно перемещаться, скрываться от выстрелов за преградами и стараться при этом поразить виртуального противника
- Система позволяет обходить препятствия и заглядывать за объекты в поиске противника
- Боец может свободно перемещаться на площадке 50 кв.м перед экраном
- Возможность использовать несколько экранов для воссоздания панорамной картины боя