Система обеспечивает адаптивное поведение виртуального противника с ведением ответного огня в зависимости от действия бойца. Если боец остановился, чуть замешкался, произвел запоздалый выстрел или промахнулся, то он будет немедленно убит.

  • Адаптер движения
  • Активный шлем
  • Программное обеспечение
  • Любое огнестрельное оружие
По запросу
Поделиться ссылкой:

Система обеспечивает адаптивное поведение виртуального противника с ведением ответного огня в зависимости от действия бойца.

При перемещении стрелка автоматически меняется направление обзора мишенной обстановки, контролируется положение и скорость движения бойца.

Если боец остановился, чуть замешкался, произвел запоздалый выстрел или промахнулся, то он будет немедленно убит.

Чтобы выполнить задачу стрелок должен быстро двигаться, умело уходить с линии огня, скрываться за преградами, преследовать противника, быстро и точно поражать цель.

Используя данную систему совместно с системой «Ответный огонь», в случае поражения виртуальным противником, боец получает удар электрическим импульсом заданной силы.

Возможности системы

  • На экране формируется 3D картина боя с реалистичным изображением местности и «живых» мишеней
  • Противник, наделенный искусственным интеллектом, «следит» за действиями бойца и готов произвести точный выстрел в любой момент
  • Боец должен непрерывно перемещаться, скрываться от выстрелов за преградами и стараться при этом поразить виртуального противника
  • Система позволяет обходить препятствия и заглядывать за объекты в поиске противника
  • Боец может свободно перемещаться на площадке 50 кв.м перед экраном
  • Возможность использовать несколько экранов для воссоздания панорамной картины боя